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视口问题解释

更新时间:2025-01-16 01:41:19

在网页开发中,理解视口和逻辑单位之间的映射模式至关重要。这种映射模式定义了如何将逻辑坐标(如4000x3000)转换为设备上下文中的窗口范围。这里的窗口大小虽然设置为(4000, 3000)逻辑坐标,但视口的具体尺寸并未明确,需要后续处理来获取。

获取客户区(Client Area)的尺寸,即视口的实际大小。例如,当窗口最大化时,客户区大小可能为(800, 600)像素。在这个过程中,可以调整视口的范围,通过设置第二个参数为负数,来实现视口坐标向下移动客户区高度的一半,以适应设计需求。

在处理设备坐标时,需要将GetClientRect函数得到的结果转换为逻辑坐标,因为这个函数返回的是相对于客户区左上角的设备坐标。这意味着,设备坐标点(0, 0)始终代表客户区的起点。

接下来,可以对设备上下文窗口的起始坐标进行设置,这是基于上述原则的,即窗口的原点始终映射到视口的原点,无论它们之间的位置如何变化。在实际操作中,如使用SetViewportOrgExt和SetWindowOrgEx函数调整这些原点,设备点(0, 0)始终保持不变,始终指向客户区的左上角。

扩展资料

在 Windows的作图函数中,涉及逻辑坐标到设备坐标的转换。这里提到的窗口(window)、视口(viewport)是对应的概念。视口是与设备相关的一个矩形区域,坐标单位是与设备相关的。窗口的坐标是逻辑坐标,与设备无关。窗口坐标的原点与视口坐标的原点始终对应于同一点。对于同一个图形,用窗口坐标系统表达的该区域的长和宽与视口的坐标系统表达的长和宽是不同的。二者就定义了这两个坐标系统的比例关系。程序作图时,使用的坐标总是是窗口坐标。而实际的显示或输出设备却各有自己的坐标。

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